Något gick fel

Testa att ladda om sidan eller försök igen senare. Om problemet kvarstår, kontakta systemarenden@his.se

Hoppa till innehåll (Tryck Enter)

Notifikationer

 

Dataspelsutveckling – grafik

Intro 2022

Till dig som har blivit antagen till programmet Dataspelsutveckling – grafik: varmt välkommen! I Skövde blir du en del av en kreativ spelutvecklingsmiljö där du får utvecklas tillsammans med andra blivande spelskapare. Här finns också ett starkt nätverk av spelutvecklare och spelföretag, många med koppling till Högskolans dataspelsutbildningar.

Ditt nya program

Utbildningen börjar med kursen 2D-spelgrafik G1N, där du får en introduktion till 2D-spelgrafik och 2D-animation. Under kursen arbetar du med att designa och skapa spelgrafik till en del av en spelvärld, inklusive en animerad avatar.

Kursen ger en grund inför programmets första spelprojektkurs, som du läser tillsammans med studenter från Högskolans övriga spelutbildningar.

Du behöver inte köpa någon kurslitteratur inför kursstart. Allt undervisningsmaterial tillhandahålls via kursens Canvas-sida som du får tillgång till vid kursstart.

Det är viktigt att känna till att utbildningen startar direkt med praktiskt arbete inom spelgrafik. Om du känner dig ovan vid att teckna eller uttrycka dig visuellt rekommenderar vi att du själv repeterar och tränar dessa färdigheter inför utbildningsstarten.

Uppgift inför programstart: vem är du?

Uppgiftens syfte är att du och dina medstudenter ska lära känna varandra och att du ska få öva på att lämna in material på undervisningsplattformen Canvas.

Instruktion

Utforma ett dokument som berättar vem du är (en eller flera sidor). Du kan använda vilken programvara du vill, men spara dokumentet som en PDF-fil. 

Dookumentet ska innehålla följande bildmaterial:

  • ett foto av dig, 
  • ett självporträtt i valfri teknik, 

samt information om: 

  • ditt tilltalsnamn, 
  • var du kommer ifrån, 
  • vilken målsättning du har med att studera Dataspelsutveckling – grafik, 
  • vilket ditt favoritspel är, och
  • vilken superkraft du skulle vilja ha (eller redan har).

Inlämning

Deadline: söndag 13 september

Namnge PDF-filen enligt följande struktur: fornamn_efternamn_portratt

Ladda upp dokumentet på programmets Canvas-sida. Sidan blir tillgänglig när du registrerat dig på Studentportalen.

Efter deadline kommer en kopia av alla nya studenters dokument läggas upp på programmets Canvas-sida. Därefter kan du, övriga grafikstudenter, lärare och studievägledare titta på dem.

Välkomstceremoni på campus Skövde

31 augusti 2026

Börja din första dag som student med kaffe, ett varmt välkomnande från faddrarna och känslan av att du är precis där du hör hemma. Kom och mingla från klockan 9.00.

  • 09.30: Gemensam ceremoni på campusområdet

Programstart och introduktion

En gemensam programstart för alla dataspelsprogram äger rum måndagen 31 augusti 2026, kl 10:15-12:00 i Insikten, Portalen.

Under eftermiddagen kl 13:15-14:00 är det programträff för Dataspelsutveckling – design i sal G110, Hus G.

Dagen fortsätter därefter med campusvandring tillsammans med faddrar.

Inför din studiestart

Tillsammans med Studentkåren arrangerar Högskolan i Skövde en introduktion för dig som ny student.

Studentkåren ordnar också sociala aktiviteter hela introduktionsveckan.

Hela programmet hittar du på Introschemat för HT26.

Välkommen till ett nytt kapitel i livet!

Det finns några saker du måste göra för att bli student vid Högskolan i Skövde. Förbered dig i lugn och ro med vår checklista för nya studenter.

Du är inte ensam om att ha massor av funderingar! Studiestarten är en spännande tid med nya rutiner, nya bekantskaper och nya intryck. Så klart det finns frågor!

Faddrarna som du träffar vid programstarten kan hjälpa dig med det mesta. En del svar på allmänna frågor kring studentlivet hittar du redan nu på student.his.se/ny-student.

Osäker på var du ska gå vid programstarten? Hitta rätt med vår campuskarta över högskoleområdet!

Kontakt

Om du inte har möjlighet att delta vid programstarten, hör av dig till programansvarig via e-post så snart du kan.

Återigen, varmt välkommen till oss!

Katrin Dannberg
Programansvarig Dataspelsutveckling – grafik

Ingrid Christensson
Studievägledare

Uppdaterad: 2026-05-08 14:47:17
Skapad: 2024-06-11